예, 튜토리얼 주셔서 감사합니다 : 절대 초보자를위한 매우 명확한 예. 좋은 작품. 이 프로젝트는 Microsoft Visual Studio 2005를 사용하여 만들어졌으며, 그렇지 않은 경우 이전 버전을 사용해 볼 수 있지만 동일한 방식으로 작동하는지 모르겠습니다. Microsoft Visual Studio 2005가 없거나 너무 비싸면 http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualcsharp/ 무료 버전을 얻을 수 있습니다. 또한 http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/ 찾을 수있는 DirectX SDK가 필요합니다. 일부 예제는 Assimp.Net 사용하여 3D 모델을 로드합니다. 구글 코드에서 다운로드할 수 있습니다. 난 당신이 간단한 directx 프로그램을 만드는 기초를 배웠바랍니다. 이 모든 프로그램은 기본적으로 루프를 설정하고 렌더링을 유지하거나 렌더링이 수행되지 않기 때문에 이 경우 화면을 흰색으로 지우는 것입니다. 이 프로젝트에 대한 전체 코드는 여기에서 찾을 수 있습니다. 예제를 컴파일하고 실행하려면 Visual Studio 2012가 필요합니다. 프로페셔널 에디션도 있지만 C# 익스프레스 에디션도 사용할 수 있어야 한다고 생각합니다.

또한 NuGet뿐만 아니라 DirectX SDK를 통해 사용할 수있는 SlimDX가 필요합니다. Windows 8 이상을 실행하는 경우 DirectX가 이제 Windows SDK에 포함되어 있으므로 가장 업데이트된 버전의 DirectX를 사용할 수 있습니다. 이 샘플은 DirectX에 통합된 최신 기술을 보여 줍니다. 관리 코드용 DirectX 9.0은 Microsoft Visual Basic .NET을 비롯한 다양한 관리개발 언어를 지원하지만 대부분의 샘플은 C#으로 작성됩니다. 이 기사에 대한 많은 감사. LoaderLock 오류에 문제가 발생했습니다. 여기에 문제를 해결하기위한 링크입니다 : http://www.thezbuffer.com/articles/304.aspx 나는이 프레임 워크에 대한 몇 가지 질문이 있습니다 : – 이 프레임 워크는 64비트 응용 프로그램으로 64비트 OS에서 실행될 것인가? (나는 RAM의 4GB 이상에 액세스하는 데 필요한) – 이 프레임 워크는 내가 작업하는 GPU를 선택할 수 있습니다, 그래서 나는 각 GPU에 다른 텍스처를로드 할 수 있도록? – 이 프레임 워크는 내가 RAM에 디스크에서 텍스처를로드 한 다음 나중에 VRAM (비디오 RAM)에 RAM에서 이동 할 수 있습니다 주어진 GPU의? – 이 프레임 워크는 텍스처에 대한 각 GPU에서 무료 VRAM의 수준을 읽을 수 있습니까? – 이 프레임워크를 통해 더 이상 필요하지 않은 특정 GPU에서 텍스처를 삭제할 수 있습니까? 초보자를위한 멋진 정보! 나는 x64 비스타가있다. x86이 나를 위해 매력을 호수 로 플랫폼 타겟을 설정할 때! 🙂 나는 이 사이트를 오고 가는 경향이 있으며, 한 번에 몇 달동안 새로운 콘텐츠를 작성한 다음 잠시 동안 다른 프로젝트를 진행합니다. 지난 1 년 동안 나는 평소보다 조금 더 오래 갔습니다. 나는 다른 프로젝트에서 일해 왔지만, 나는 또한 내가 좋아하는 것보다 더 많은 시간을 필요로하는 개인적인 상황을 처리해야했다.