난 당신이 지금까지 트랜스의 아픈 있어 확신, 그래서 여기에 다른 하나입니다. 가장 좋아하는 음악 중 하나입니다. 주요 멜로디는 0:35 후에 들릴 수 있습니다. 불면증에 대해 눈에 띄는 한 가지는 반복입니다. A와 B 섹션이 있습니다. A 섹션 (처음 4 개 바)은 첫 번째 비트에서 아래쪽 기울기를 제공 합니다. B 섹션은 대신 E에서 위쪽으로 이동 하 여 D에 떨어 뜨 리는 대신 F-샤 프 합니다. 이것은 전체 멜로디를 기억에 남는 유지 하면서 약간의 변형을 제공 합니다. 멜로디는 하나 이상의 음표를 사용 하므로 항상 적어도 하나의 멜로디 간격이 있을 것 이다. 멜로디는 특정 노트까지 점프 합니까? 또는 점진적으로 이동 합니다. 그것은 다른 간격과 그들이 포함 하는 음악적 품질을 알고 편리 합니다.

범위가 넓은 범위로 멜로디를 작성 하는 것은 멜로디를 더 어렵게 만들 것입니다 고려 하는 것이 중요 하다, 휘파람, 그리고 기억-좁은 범위는 피치의 변화를 덜 하 고 재미 있는 소리를 하지 않습니다 반면. 당신은 피치를 찾을 수 있는 것 처럼 외부 소리에서 리듬을 찾을 수 있습니다. 이 대화에서 찾을 수 있습니다, 어쩌면 그것은 뭔가 망치 되 고 있는 건설 현장. 모든 리듬이 있다, 당신은 단지 그것을 듣고 있어. 그래서 당신은 주위에 간단한 것 들에서 윤곽, 피치, 리듬을 찾을 수 있습니다. 그건 멜로디의 기초입니다. 끝 없는 아이디어가 여러분의 손끝에 있습니다! 무엇을 기다리고 있어요? 이것은 내 모든 시간 즐겨 찾기 중 하나입니다. 주요 멜로디는 화음에 기반 하 고, 트랜스 느낌을 제공 하지만 팝 노래로 작동 하 고 빌어 먹을 잘 않습니다. MIDI에 관해서는. 어떤 사람들은 오디오에 시각적 카운터 부분을 갖는 것을 좋아한다.

나는 사진 및 풍경을 보고, 심지어 그냥 밖으로 걷는 것은 멜로디에 대 한 아이디어를 트리거 할 수 있습니다. 예를 들어 이미지의 오브젝트에서 멜로디 컨투어를 추출할 수 있습니다 (여기에서 수행한 것 처럼). 음악에 다른 멜로디 구조의 톤이 있다. 당신이 코드를 먹고 멜로디로 설정 할 수 있습니다, 당신은 미리 기존의 코드 진행의 상단에 메모를 추가 할 수 있습니다, 당신은 긴 메모, 짧은 노트를 사용할 수 있습니다. 목록이 계속 됩니다. 내 의견으로는 EDM의 세 가지 주요 멜로디 구조가 있습니다: 당신이 전에 또는 사운드 디자인 후에 멜로디를 작성 하려는 여부는 완전히 당신에 게 달려 있습니다. 나는 좋은 소리가 내 쓰기 결정에 영향을 미칠 것을 알고 있는 것 처럼 먼저 사운드를 만들거나 선택 하는 것을 선호 합니다 (특정 멜로디는 거 대 한 트랜스 리드와 함께 잘 작동 하지만 싼 피아노 소리와 함께 좋은).