이 토론의 맥락에서, 투명 드로잉이 모더니즘의 극에 있는지 또는 TD가 모더니즘 드로잉 연속체의 중간에 있는지 알 수 없습니다. 대체로 우리의 목적은 완전히 실용적입니다. 그래서 모더니즘 서랍들이 모방표현을 거부하면서 감정을 드러내고 있었지만, 우리는 사물이 어떻게 작동하는지에 대한 매우 장인정신적인 이해에 만전을 기하고 있습니다. 3차원으로 해결하는 방법을 설명합니다. 그래서 투명 드로잉은 모더니즘 드로잉의 궤적에서 놓친 단계로 간주 될 수 있습니다. 이 샘플에서는 포즈 데이터를 기반으로 장치의 이동 궤적을 그리는 방법을 보여 줍니다. 궤적의 새로운 최대 또는 최소 좌표가 창 테두리를 벗어난 경우 전체 궤적을 계속 표시하기 위해 뷰포트를 배율조정하여 축소합니다. scale_factor 및 window_borders는 그에 따라 업데이트됩니다. 그런 다음 y 축에서 180도 회전하는 draw_cam_궤적을 사용하여 카메라와 궤적을 렌더링합니다. 이 모델은 기본 모델입니다 – 사용자가 지정한 모델이 없는 경우 이 모델이 자동으로 생성됩니다. 궤적 선은 충전에 따라 색상이 정해지며, 다른 모든 구성 매개변수는 기본 컨텍스트에서 제공합니다. 기본 색상 구성표는 다음과 같습니다. 이 모델은 입자 유형에 따라 궤적 선을 색상화합니다.

다른 모든 구성 매개 변수는 기본 컨텍스트에서 제공됩니다. 기본적으로 모든 궤적은 회색으로 표시됩니다. 선택한 파티클 유형은 지정된 색상으로 강조 표시할 수 있습니다. draw_궤적은 궤적 벡터에 저장된 모든 점을 그립니다. 낮은 신뢰도는 빨간색, 중간 신뢰도 – 노란색, 높은 신뢰도는 녹색으로 표시됩니다. 회색 점은 포즈 검색실패를 나타냅니다. “20세기 드로잉에서 가장 큰 혁신 중 하나는 보이지 않는 것들을 만드는 정도(마음의 상태, 아이디어 및 프로세스)를 포함합니다.” p.21 이 섹션에서는 시각화를 위한 고급 기술을 탐구할 것입니다. 짧은 DNA 가닥을 중심으로 `가상 기공`이 붕괴된 시뮬레이션의 궤적을 살펴보고, VMD를 사용하여 매 번 의 기공의 위치를 중첩하는 방법을 살펴보겠습니다. 길을 따라 우리는 VMD의 사용자 정의 그래픽 기능에 대해 배울 것입니다. 이들은 단순히 원통과 원수를 그리기 위해 내장 된 procs를 사용하여 화살표를 그립니다.